关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……如果从专业角度来说的话,只能算是游戏设计的入门,专业知识补充得不够,学校地理位置(Michigan)也比较尴尬

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……丰厚门派福利 实力斗战争掌门加入门派就是赚到!……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

kierra:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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一张书写的白纸,一位玩家,两个骰子,你可以做出怎样的游戏?……上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程……尤其是其中游戏设计导论这一门课程,十分适合作为游戏设计的入门课程

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。 以自己的方式打造属于你的大学!……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

驱煞(Qusha)

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本游戏为课程案例,体量较小,不是正式发售的游戏,欢迎游玩体验。……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

版本:Early Access


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