Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

做光子真难(It’s Hard to Live as a Photon)

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采用粉笔手绘风格,并在其中加入许多量子力学元素,增强作品的科技感。……游戏特性: 粉笔板绘画风 量子实验室背景 开发团队: Hacal Ender - 程序 Xiaochong

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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学生是学习文科还是理科,是分入重点还是普通。是否把差生集中到放羊,还是有教无类。……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱

梦境摆荡(Verlet Swing)

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ヴァーレットスイングー非常にく進む。发行日期:2018-09-18。……一个抽象的挑战,当你在锦鲤、披萨片和其他奇异障碍物的奇怪景观中航行和翱翔时,它会变成更奇怪、更具挑战性的课程

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大……,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边OI边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

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《太阳补习》是一款以经营培训为主题的模拟经营游戏。……自由排课:如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好的课题,要知道有时候自动排课不能解决一切的问题

变色龙童绘历险(Doodle Adventure of Chameleon)

indienova.com/steam/game/2544900

此外,在游戏中你将看到童年的粉笔画,数学公式,课程表,课堂作业等大家熟悉的校园内容,在这些有趣的场景中

版本:Early Access


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