森林-无妨(CN)(The forest is fine)

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The forest is fine是一款仅3M文字养成类小游戏 The forest is fine……是仅3M文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本……文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本

风来的西林 5:命运塔与命运的骰子 plus(Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate - Eternal Wanderer Edition)

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等待着西林和他朋友们挑战难关被称为“不可思议迷宫”。……该迷宫在每次重复挑战过程中都会改变其布局和怪物位置。……永恒流浪限定版包括《风来西林》系列 20 周年精装原画集、置于以福寿天宫为原型打造展示盒中惊魂夜手镯

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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表示该行或列应该连续标记方块数量;如果有多个数字提示,比如 2 3,表示该行或列连续标记 2 个方块……,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”按钮,标识已核对方块,点击“X”……如果您是一个数独或者扫雷爱好者,或者想挑战极限,那么这款小游戏一定是您最佳选择!

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

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任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界基调,是游戏情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

版本:Early Access


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