风暴之门(Stormgate)

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一切操作都可以直接在游戏内完成。……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

1、确定主营业务 首先要确定选择这家游戏外包商,他们主营业务是否专门是服务于游戏企业,为游戏企业创造原创音乐……5、合作流程 一个完善合作流程,能帮助解决外包过程中很多不必要麻烦。……在游戏音乐外包中选择一家外包商至关重要,以上是选择外包商基础,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐外包商

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Nova-2N7SZc:ERP再解读:端点科技新一代ERP如何拓展传统ERP的边界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34480

企业商业模式、业务流程和管理模式日新月异。……端点科技新一代ERP核心场景  端点科技新一代ERP将软件生产要素进行资源化抽象,对于企业发展中出现各种核心业务流程和执行单元都可以通过编排和参数设置方式来实现场景化配置……,增强企业的业务感知能力和对业务流程的把控,做到更精准策略调整和流程优化,加长企业业务和价值链路,放大生态价值

决奕Duel

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各种投技,霸体技,无敌技,位移技,让对战更具操作性。……你可以与你好友进行1v1对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特机制,来制作一个稍显“独特”策略游戏!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

要塞(Forts)

indienova.com/steam/game/410900

玩家自行设计以及兴建他们基地,把护城防卫设计得滴水不漏并把敌方堡垒炸得支离破碎。……策略与操作性爆棚全新RTS体验!……但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色简化

小组帖子:居然没有这款游戏?!?!?!

indienova.com/groups/post/1937

发起:indienova 大家把发现缺失游戏列在这里(最好包括简要描述,免得不知道说是哪款游戏)。……会员提交游戏信息功能目前只开放给管理员在后台使用,会在适当时候放出来给大家使用。……Platinum Star 哈 CrapTears: 流星蝴蝶剑 yummytang: wii平台游戏好像有点少哎

版本:Early Access


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