夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

indienova.com/groups/post/102554

发起:Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年发电:6k……但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了……Q 我:2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关的内容,还是直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号

会员:钱斌

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微信

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

会员:钱子宏

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微信子宏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

会员:前前前钱

indienova.com/u/wx-oHXAkwjLOs_1CwkOJGz9XEfuHozs

微信:前前前

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

indienova.com/u/s5366973/blogread/23179

微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

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