振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14人地图,适用于标准7v7游戏

alfredlau:开发一个与监狱有关的游戏

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23331

身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……因为本是从单一入狱人士的视角展开叙述,叙事上会较主观,所以也准备好了这个作品会受到不少出于政治考虑的批评

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

素材来源于《Blue Reflection》,仅学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染的球体(下图),它的高光是按标准 Blinn-Phong……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……我现在是轮天,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

手机有没有“原罪”?

indienova.com/indie-game-news/does-smartphone-have-original-sin/

手机是一个客观事物,何只有?谁有资格给它定罪?……手机“所犯的”就是让人们沉迷,由此而衍生了更多的“”。……就正如 @ayame9joe 在《我想看到什么样的独立游戏续》一文中所说,这并不是说我不愿意看到独立游戏的续

热情传说(Tales of Zestiria)

indienova.com/steam/game/351970

身處在戰爭與政治衝突不斷的世界裡,義無反顧地接下導師重擔、對抗人類的無知惡,保護您的世界不受「汙穢」……義無反顧接下牧羊人重擔的您挺身對抗人類的無知惡,保護世界不受「汙穢」危害,並重新凝聚人類和天 在守護聖劍的湖中女性……踏上史雷史詩般的旅程,體驗知名動畫製公司ufotable所呈現的精美中世紀幻想世界

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozenyojinomanimani)

indienova.com/steam/game/2728750

「これから私が話すのは、かみさまがった、にせものの世界の終わりの物語」これは、愛と狂気と猟奇の惑星と……午前4時、終焉を待つ不死鳥と、を犯した僕と君の最期のひととき。……午前4時、終焉を待つ不死鳥と、を犯した僕と君の最期のひととき

版本:Early Access


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