小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……联系方式:微(Lefland)

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……直到最近一个礼拜,游戏正式开放下载。于是抱着“验身”的态度,我开始了第一次试玩。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……107(太神奇了)……推荐一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司。……总之面经是要看的,常规问题是准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法就够了

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……107(太神奇了)……推荐一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司。……总之面经是要看的,常规问题是准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法就够了

精灵之息:新的开始

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坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

即刻离职(QUIT TODAY)

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带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……关于游戏故事开始是发生在一个平凡的早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……-职场随机的技能抉择与资源在职场历练中,你可以自由选择的技能流派,善用随机取得的资源效益最大化,你就是职场达人

版本:Early Access


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