除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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首先,可以认为所有玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。……其部分原因由于游戏一直被诟病为引发青少年暴力犯罪的对象,而且人们正在花费越来越多的时间在游戏的虚拟世界之中……至于严肃游戏与艺术游戏则由于自身的原因而面临很大问题,也就是趣味性的缺失

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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在比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……这位用户并没有提及任何身份,陈喆却直接回复“请您回去问一下您女儿……”,说明他知道这个人是王妙一的家人

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……由于数量太多,我们最后还是几乎都是使用一幅图来增删内容、调整大小改出来的。但这样也已经很花时间了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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最主要的原因是我们开发团队的立项失误。……为何一直没有发声?这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的。……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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此版本包含 10 个场景,由多达 1800 多个人物素材,300 多套人物动画,100 多个序列图动画……看过一部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中一直埋着一颗想去威尼斯看看的小种子,但是由于种种原因……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

大江(Ooe)

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收到冒充某人的代表参加的奇怪请求但店主说没有人见过。……预定时间过后船夫也不来接你由于某种原因,参与者互相害怕、互相憎恨。……十个人被困在一个不祥的岛屿上……参与者分享的过去 揭开女演员大江安的死亡之谜 日本经典密室侦探小说

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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高亮gamejam的原因在于,对于没有开发经验和任何作品集的pong友,去参加一次jam就有了。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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高亮 game jam 的原因在于,对于没有开发经验和任何作品集的 pong 友,去参加一次 jam……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校的 offer

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