SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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但实际原因很有可能就是从大学开始,他就暗恋着她了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减增,这对哪个人来说都不好受

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来……,试着投简历给其他小公司,看看招招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必买,50-100分遇到技术瓶颈买,50分以下人傻钱多分数代表书籍好坏……:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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翻阅订阅的时候,看到前辈半路大约在一年前在其个人博客猴子灵药中公开了 2012 年的书稿《半路叛逃》。……原因在于“因为实体书已绝版,想买都买不到”,并且“我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……「当初为何这本书?」因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用……notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……游戏的社交形态很特别,因此游戏过程整体上说是一个一半团队,一半个人的游戏

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

个人之所以将《森林》称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……《森林》以一场略单调的 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

版本:Early Access


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