小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……现阶段游戏比较完善,想找平台发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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🎴将游戏完整版添加到愿望吧!……crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯?……关注我们:官方微博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽卡组构筑元素的回合战斗游戏

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

发起:karamoz 我们是一个专注于将AINFT结合起来的GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关的……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……但为了让世界观能够合理地解释游戏玩法规则设定,背景设定中还是会包含少量奇幻元素。……-基于GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架

废地行动(Ruin Raiders)

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赢得一场又一场回合战斗,制造新的装备配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……愿望关于游戏《废地行动》是一款回合策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化的古代文明……随机生成的关卡,重复可玩性极高:您绝不会两次玩到一模一样的游戏

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/29753

前《刺客信条:英灵殿》叙事总监离职不到一年就重返育碧5.杉果双十一最后一天,《文明6》合集大包新史低绝对不容错过……亨德森认为:“更糟的是,这个游戏不符合育碧对未来游戏的雄心目标,因为育碧越来越重视实时服务模式免费游戏体验……然而距离 2021 年结束仅剩一个半月的时间,目前育碧还未公布关于本的任何新消息,看来他们又要重新定义

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