杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以 : nakamurakaitoLINE

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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但这种方式启动的可以通过StopCoroutine(string methondname)来终止……StopCoroutine(Coroutine coroutine)StopAllCoroutines()终止所有程在程内部终止可以使用……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

超越有限状态机

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能够指示它何时应当运行或中止,这个值可以用于决定是否返回到父程节点。……有办法让它自己中止?或者这个协程会一直滞留在内存的某个角落,直到迎来垃圾回收?……今后的文章,我还会更细致地讲解这方面的问题

亲临三国

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游戏主要采用角色扮演玩法展开,玩家可以扮演任何游戏人物或自己创造人物进行游戏。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

版本:Early Access


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