游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

异色代码:回忆录(Another Code: Recollection)

indienova.com/game/another-code-recollection

Another Code 憶錄:兩種記憶/記憶之門。发行日期:2024-01-19。……▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封的寄件人竟是已然逝世的父亲……解谜部分亦有更新,并为初次游玩的人新增提示・指引功能

战争之人 2(Men of War II)

indienova.com/steam/game/1128860

作为享誉盛名的RTS系列续,备受期待的《Men of War II》将带来全新的单位、地点、战役、游戏模式以及系列的标志性精髓……运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大的军事领袖。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战

My Planet [RTS]

indienova.com/steam/game/1115090

我的星球,像素风格RTS类型的现代战争游戏,新体验,新型地窟探险战略游戏续End War RTS续,……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续End War RTS,有些许改动……支持电脑自动挂机,支持8位图像 在这个立体的世界,你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……:要么,离开工作,自己去闭关一下吧,总得挤出一个游戏出来,虽然我不会编程,不会美术,不会做音乐,游戏这些必需成分我都不会得差不多了……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些饋和測試會對開發很有幫助……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有簡單的雛形

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

薪资待遇:开工资8K-12k,盈利后有分成。有意向加我微:1976652947

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101142

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系……,微:18382433196

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

《零》的故事,在《零~zero~》中巫女是以十几年一次的捉迷藏仪式,从冰室家血脉中选出来的七岁女孩……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)