RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……,那就需要两个邻居的高程进行比较了。……Figure 4‑4一个三角形空洞为了填补这个孔洞,我们需要将左右两个阶梯状斜坡连接起来

网格沉思-游戏中的网格系统

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这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体可参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……而这两个顶点还未进行偏移。为了让陡坡边界顶点符合最终的陡坡,我们需要对被扰动之后的顶点进行插值

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的两个经典恶魔城主题

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……游戏有两个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……,那就需要两个邻居的高程进行比较了。……Figure4‑4一个三角形空洞为了填补这个孔洞,我们需要将左右两个阶梯状斜坡连接起来

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗

版本:Early Access


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