雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

indienova.com/groups/post/29698

可以申请加入。版规:请不要发表无关的内容。 judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台里呢

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714

还是感觉太仓促了,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree#1 然后你居然还点了申请加入……OTL erufu: 嘻嘻 OTAKU牧师: @erufu#3 你怎么也……

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

五行萌妹纸:暂时关闭测试

indienova.com/u/q981953972/blogread/9345

暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,要一个个发过来很麻烦

版本:Early Access


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