小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下的,也就达到了我们对此对象的设计要求。下例的图例是吃豆人的状态。……制作优雅有趣的最强力武器。目标可以通过多种方式达成。大量的主语。多个释放动作的对象。……有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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比如下面的,他就可以对应到不同的表情贴图上。……比如,下面这张:她这个表情对应到的就是鼻子两侧凹陷处的法线。……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3.……5.……6.

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快的横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……里面结合了连击 技能 完美防御 升级等要素。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

版本:Early Access


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