太空殖民地(Astro Colony)

indienova.com/steam/game/1614550

它由完全破坏的体素行星组成。……它由完全破坏的体素行星组成。作为一款太空冒险游戏怎么没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么没有各种各样的生物群落和数百种植物!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo,csgo的地图也用起源做过几个,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

旧:“太苛刻了吧,冰块女……”关苒子并没有理会旧。对于旧的吐槽和玩笑,她早就习以为常。……虽然关苒子没有理会旧,但这并不妨碍他的自言自语。……旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显。这是给粉丝的情书啊!

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)