小队突袭(Squad Raid)

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这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏,靠着击杀数获得回合胜利,共7个回合这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏……个回合游戏时长:一局游戏总时长约为10分钟玩法:靠着击杀敌人取胜,游戏中武器默认为35点伤害,若靠近地图中黄色小方块……,武器提升为70点伤害介绍:游戏内共有两个阵营,分为蓝和红,双方人数各3人

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

树册:论纯粹游戏

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叠出几层高,没有扶手楼梯,我从最上一飞起来,飞到最下一。……那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中那样子。……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏

周末游戏视频集锦 #42

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一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……搭建你个性漫展 扮演身份与能力各异主办筹办一轮轮漫展,自由安排并合理规划摊位和 NPC 满足观众需求……在 SLG 模式下,你还需要利用技能卡牌打败其它主办。应对随机事件并发掘彩蛋 火灾?丧尸?外星人?

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……静态物体:如图,只开启硬件查询,因为静态物体原因,硬件查询发挥了Batch优势,Occlusion

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部一个一个去查询,带来巨大

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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之3.决定玩家所操纵英雄后,依次选择天赋(同一天赋效果只有两张)游戏开始:1.所有玩家摸取4张手牌……(恢复)至体力值体力3.双方决定己方行动顺序,然后依次轮执行4.回合流程开始阶段准备阶段:摸取两张牌……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

indienova.com/groups/post/103799

发起:Ginger 希望您有丰富手游逆向开发经验,擅长游戏产品逆向拆解我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包……联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

版本:Early Access


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