indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图
indienova.com/groups/post/33481
语句和语句之间用;隔开。……,还可以设计出更复杂的功能具体来看例子中main函数的语句using namespace std;使用名为……\n";效果相同再来看Y=x+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字的数据
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/groups/post/29743
什么是switch语句以及它是如何工作的? 将switch语句视为if语句的更具体版本。……if语句用于布尔值检查,条件满足则执行,switch语句用于根据变量的值执行代码。……当我们添加状态时,使用if语句变得难以管理。switch语句更容易管理
indienova.com/groups/post/101699
目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款假派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo
indienova.com/steam/game/638470
Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……还需要利用呕吐超能力在愤怒的电子鸡世界中存活下来……游戏特点* 适合全年龄段,画风独特,有趣好玩儿* 36个精心制作的呕吐关卡
indienova.com/game/totally-accurate-battlegrounds
《全面吃鸡模拟器》的开发商 Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的……“搞笑吃鸡模拟器”也秉承了他们欢乐恶搞胡闹的风格。……游戏玩法也借鉴了大逃杀,但本作算是一款不折不扣的搞笑游戏
版本:Early Access
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