凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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语句语句之间用;隔开。……,还可以设计出更复杂的功能具体来看例子中main函数的语句using namespace std;使用名为……\n";效果相同再来看Y=x+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字的数据

喷蛋狂人(Eggggg - The platform puker)

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Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……还需要利用呕吐超能力在愤怒的电子鸡世界中存活下来……游戏特点* 适合全年龄段,画风独特,有趣好玩儿* 36个精心制作的呕吐关卡

全面吃鸡模拟器(Totally Accurate Battlegrounds)

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《全面吃鸡模拟器》的开发商 Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的……“搞笑吃鸡模拟器”也秉承了他们欢乐恶搞胡闹的风格。……游戏玩法也借鉴了大逃杀,但本作算是一款不折不扣的搞笑游戏

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

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什么是 switch 语句以及它是如何工作的? 将 switch 语句视为 if 语句的更具体版本。……if 语句用于布尔值检查,条件满足则执行,switch 语句用于根据变量的值执行代码。……当我们添加状态时,使用 if 语句变得难以管理。 switch 语句更容易管理

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

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什么是switch语句以及它是如何工作的? 将switch语句视为if语句的更具体版本。……if语句用于布尔值检查,条件满足则执行,switch语句用于根据变量的值执行代码。……当我们添加状态时,使用if语句变得难以管理。switch语句更容易管理

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

版本:Early Access


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