indienova.com/u/criware/blogread/20244
1996年,CRI发布了两项突破性的数据压缩技术(编码器)——音频编码器ADX和视频编码器Sofdec……此后CRI创立了一套游戏开发解决方案,并推出了一系列成功的产品,包括用于回放ADX和Softdec编码文件的软件引擎……这些编码器的组合,再加上专业引擎和创作工具,形成了游戏业界的第一款游戏音频视频中间件,这就是现在的CRIWARE
indienova.com/game/car-cops
检查身份证、观察面部细节,扫描每一个线索,判断司机是清白无辜还是心怀鬼胎。……从切开座椅垫到拆除后备箱中的炸弹,你需要时刻保持警觉,依靠直觉和工具完成任务。……游戏特色: - 详尽的车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中的可疑物品
indienova.com/game/moving-blocks-the-identicons-challenge
所要形成的图片是一个“identicon”,它是由编码字组成的类似图片的像素。……、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍和训练您的大脑!
indienova.com/game/goats-tale-adventure
概览 强化物理引擎和全新编码考虑到前两部作品的反馈,我们决定彻底重建游戏的物理引擎,使其更加精准。……现在,女主角的移动速度大幅提高,游戏动态因全新编码而得以提升
indienova.com/groups/post/831
看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单。。。……素质都不错,讲解非常详细,从环境配置,到素材管理,到具体框架设计,到编码分析,到最后的发布等等
indienova.com/groups/post/100238
这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升。……to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚的 Foursay: 和高鸣老师的作品操作方式和概念挺类似的……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛
indienova.com/u/1009472720
热爱摇滚乐 热爱编码 热爱旅行。 微信:我奋斗去了
indienova.com/game/the-spectrum-retreat
The Penrose的走廊和客房中处处彰显着你的贵宾身份。……大量颜色编码的谜题和令人费解的物理挑战阻碍着你查清真相,越来越害怕暴露自身真实意图也阻挠着你发掘真相
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
版本:Early Access
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