小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

接电话,就是Good End;接,就是Bad End。我厌恶这种拙劣诱导。……这比Undertale是否要杀害Sans、《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞法师还要糟。……若问我,我不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧心态去审视

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

接电话,就是Good End;接,就是Bad End。我厌恶这种拙劣诱导。……这比Undertale是否要杀害Sans、《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞法师还要糟。……若问我,我不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧心态去审视

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

啊,找一份普通工作,每天按时下班,先玩她个三四小时gal,疲惫幻想着我最爱老婆,我最亲爱宝贝睡着……自实习后我质疑噪声中失联了,迷失自我救赎漩涡。……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

然比,架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直亲热怎么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发成本: 目前该游戏总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.jsjavascript运行环境。……javascript是在浏览器上运行脚本语言,不过电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……有意思的是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢类型,哪怕游戏赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性战斗中生效什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……“参数化技能形态”又是什么呢?

版本:Early Access


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