logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

枪口(Gunpoint)

indienova.com/game/gunpoint/

游戏中,间谍可以切换到连线模式(Crosslink Mode)下对不同颜色的线在物体间(门,开关,灯等……每种颜色只能控制该种颜色的指定电器,不能跨颜色控制。……游戏中谜题解法有一定的开放性,玩家可以想出许多不一样的解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

星魂(Souls of Stars)

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策略游戏前言: 卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。……卡牌构筑式肉鸽 保持肉鸽类型的永久死亡惩罚,并且伴随高额的随机奖励,随机科技,随机关卡等,每次开始新游戏都是不一样的旅程

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

版本:Early Access


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