8无穷(8infinity)

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8无穷是一个动感的节奏游戏,玩家需要不断的画“8”。游戏中没有约束,有的话,也只会是想象力!……玩家需要根据颜色指示,正确按键,来画出8:紫罗兰或蓝色,两种颜色或灰色 - 最让人抓狂的,是玩家不能触碰屏幕……游戏的难度在每次画出8时提升 - 游戏节奏会越来越快。有时会有不可预测的旋转 - 就像过山车!

8无穷(8Infinity)

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8 无穷是一个动感的节奏游戏,玩家需要不断的画“8”。游戏中没有约束,有的话,也只会是想象力!……玩家需要根据颜色指示,正确按键,来画出 8 :紫罗兰或蓝色,两种颜色或灰色 - 最让人抓狂的,是玩家不能触碰屏幕……游戏的难度在每次画出 8 时提升 - 游戏节奏会越来越快

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品 “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V……内裤・雪白格子” “丁字裤・雪白格子” “V 丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣

itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(下)

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一部分Boo-Hoo Ghost Game《呜呜幽灵游戏》关键:冒险、叙事、万圣节、可爱、幽灵发布时间……:绘制神奇的符号来操纵食材,为源源不断的顾客制作美味菜肴。……V. Dossow游戏简介:表面上看起来是正义战胜邪恶的传统故事,但对话搞怪好笑才是本作的重点

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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扫码立即注册Unity Connect2、收集体验印章。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷印章数领取对应礼品。……在W4馆M205与你不见不散,期待你光临Unity展位,了解Unity各项服务与功能,体验Unity制作的游戏

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成的基础制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……街区包含了道路,建筑和路边的各种装饰物的信息.再往下就是在每个街区生成建筑和街道..城镇生成的演示:浅蓝色的线条代表街区……深蓝色的线条代表着城镇间的主路.还有许多需要细化的地方..先写这么多...感谢关注 :D

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

本周 Steam 值得关注的游戏 7.12 - 7.18(上)

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SINGULARITY WORLD关键:氛围、恐怖、冒险发行日期:2021/07/14(中文支持)我们的意识到底是什么……在线和朋友分别绘制一张 gif 的不同帧,看看最后会是什么样——Indoorlands关键:模拟、建造……Highrisers关键:生存、制作、资源管理、后末日发行日期:2021/07/15(中文支持)灾难始于一个寂静的夜晚

版本:Early Access


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