indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

四色幻想(Four-color Fantasy)

indienova.com/game/four-color-fantasy

玩法介绍 这是一款合成类消除游戏,每张图片被多个格子覆盖,格子由四色球封印。……完成格子所需四色球即可解锁格子。每三个相同颜色相同数字球可以合成一个相同颜色更高数字球。……游戏介绍 四色幻想是一款个人制作的休闲情色游戏,游戏中美术及音乐资源并非原创

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

一、模板缓冲是什么?……模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个 8 位无符号整数,即范围 0~255 整数;在 Unity……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

,用作独立制作像素风游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材……,换言之像素资源实际是一种老(过时)风格,无论他有多酷。……- 像素艺术从广义定义,使用低分辨率,低色阶数图像作品,都可以称之为像素艺术- 像素艺术从狭义定义

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么?……这些颜色的名称位于单击按钮,按钮的颜色是与名称匹配的颜色。……你可以画你房子,选择你新车的颜色,选择你下一件衣服的颜色,或选择你化妆颜色

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)