HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

轻量化应用不足100M体积,却有着很强大功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络……价格极低每制作一张CG只需要几美分价格。……相信一个游戏的制作需要CG全部完成也不需要一个汉堡

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访……该游戏预计会在今年内

如果你当姜文聊的是游戏

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我那会儿戏剧学院时候,我说这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……这是必须有的底子,当然还有建筑,还有音乐…以前中国很多电影拍出来吧,它没底子,它只是出点照片颜色……彼可取而代之因为我不爱看那个时候电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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用火焰动画材质在网格滚动,这能让它产生行动和熊熊燃烧感觉。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定,那不然风应该是什么颜色?……归根结颜色的选择与你想要交待效果相关

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

创造简约视觉风格的 3 个原则

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很多以这种风格呈现游戏,如《异星探险家》,有时候选用这种风格是由于制作上的考量,因为的确,像在《异星探险家……在具象一端,例如照片、拟真的画;越往抽象那一端,越无法辨识这是一张脸,某种程度来说它可以呈现更深沉意义……《纪念碑谷》就呈现了很好层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……值地方有颜色。……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……值地方有颜色。……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我是2019年年接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图位置为初始位置

版本:Early Access


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