Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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另外,游戏的名字和画面在剧情方面已经给出了一定提示。……游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情足够提示。……”角色其他人物介绍也还有待制作团队进一步公布

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》游戏规模发售范围时,我们必须优先提供令人满意质量……另外在 8 月 Evo 格斗游戏大赛,我们也能看到《街头霸王6》更多宣传物料。”……《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam

明朝那些猫(Cats of the Ming Dynasty)

indienova.com/steam/game/2854690

游戏以中国明代画家仇英创作《清明河图》为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪与历史场景人物产生有趣碰撞……游戏以中国明代画家仇英创作《清明河图》一幅重彩风俗画作品为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪与历史场景人物产生有趣碰撞……《清明河图》-100个精心制作的成就图标

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外内容,并访问 Discord 服务器每个项目的源代码

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


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