小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……:练级、制作、喂养和战斗!?……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正军用平板电脑管理

夜魇(Nightghast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许会很难满足需求

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

注意,我们没有说过题材一开始就一定要设计很好。……但是有的 时候,题材是好,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

indienova.com/u/juewang/blogread/29803

先提一下梦开始,那是2014年一个春天,我入了游戏制作的坑,那个时候的我还十分稚嫩,有点像现在不少……随着游戏被推上Steam首页,游戏主播和up进行了游戏直播和制作了视频,作为一个没有成本没有宣传新人游戏……,请水军,也是因此我对支持我玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音吗?

版本:Early Access


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