GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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Simulator在Unity Asset Store的配,以及Star Chart VR在App……Store的配,版权归各自作者所有。……虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己专业水平还是有太大差距

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失……在Alienation中, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果。……(此处无, 因为我在PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性(Possibility……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适的,成功就近了一半

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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的故事设定与叙事方法亦和前作有着异曲同工之妙:主角福尔娜被放逐到遥远的小行星,受困两百年,正如调酒师多诺万一辈子走不出红弦俱乐部……对比《红弦俱乐部》中调酒、陶和打电话的小游戏设计,Deconstructeam 在本的卡牌玩法中展现出了更娴熟的设计能力……刚成为女巫的福尔娜与导师尤茵妮亚的对话卡牌构筑玩法:锦上添花还是桎梏?

他人的婚约者变成了我的女人(Other People's Fiancee Became My Woman)

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原来,她的未婚夫因故去世,因为她受到了巨大的打击。……你决定代替她的未婚夫来履行职责,拯救她,不论肉体还是心灵…… 这是一款选择驱动的视觉小说 (vn)

荆轲新传(重制版)

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比如可以使用金钱来升级的金卡,可以显示世界地图和山洞小地图的战国地图,还有可以照亮山洞全的明珠碎片!……c.使用娄神眼,可以瞬间改变迷宫的地形,让复杂的道路变成只有一个房间一个罐子的超简单迷宫!……,比如先发人,遇敌率减半等附加的属性等等

版本:Early Access


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