小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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不过这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101072

发起:jpeng0725 目前工作室开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名……能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节qq……:362862631详聊,请备注IndieNova

小组帖子:【2020.4.10】开发记录

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β]配件 [次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得一下

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序长远来看是没太大用的事情。……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……每次在微博和 SteamCN 收到反馈时我都很开心,哪怕只是一个赞都无比珍贵

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多的暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

indienova.com/groups/post/101450

欢迎来聊,有意向的Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式出了问题。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫椅子睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

版本:Early Access


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