indienova.com/groups/post/795
递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541
上周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”的色稿,不过由于原画的复杂程度和我们制作人的高要求,这周,我宣布……详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间后可以选择武器进行替换……)———————— 以上就是BOSS战的原型展示啦,美术和特效正在努力添加中,完成后我们会专门录制一期
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22841
13:00-14:00项目路演——分享立项初衷与研发经验14:30-16:30专家圆桌讨论——如何提升游戏复玩性……立项于“后启示录”题材,通过严谨的规则体系、怪物布局、敌人的敌对关系和游戏规则来阐释一个毁灭后的世界。……与此同时,点评专家也将根据开发者提出的问题跟大家一起探讨如何提升游戏复玩性、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本的增加等问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)