小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线迷宫。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在结束制作试玩 DEMO ,我们在玩家群中发了一个一分钟左右实机视频,没想到引起了一些关注(热心玩家纷纷转载了视频……2022 年 2 月春节结束,项目组大家立马回到繁忙 DEMO 版本的制作中,目前已经进入了该版本收尾阶段……在三月下旬时候,我们完成了试玩 DEMO 的制作,之后进入了盘总结,也进行了一些项目上调整

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题……bilibili 页面你想设计哪种类型游戏:决策篇 相关链接UNITY 抛物线预测系统制作: https

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

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上周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”色稿,不过由于原画复杂程度和我们制作高要求,这周,我宣布……详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间可以选择武器进行替换……)———————— 以上就是BOSS战原型展示啦,美术和特效正在努力添加中,完成我们会专门录制一期

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这是我们进行游戏音频创作核心,因为声音设计师工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳声音。……动画与节奏联系在一起一定是一件有趣事情,所以我们接下来展示如何控制 2D 骨骼动画效果。……还好,使用 ADX2 可以使交互式音频制作更加快捷方便!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

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13:00-14:00项目路演——分享立项初衷与研发经验14:30-16:30专家圆桌讨论——如何提升游戏玩性……立项于“启示录”题材,通过严谨规则体系、怪物布局、敌人敌对关系和游戏规则来阐释一个毁灭后的世界。……与此同时,点评专家也将根据开发者提出问题跟大家一起探讨如何提升游戏玩性、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本增加等问题

版本:Early Access


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