HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是做好demo,而且我是没钱搞这些的。。。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验……)(落石碾压陷阱)(地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,展示一部分

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志简单介绍一下游戏的灵感

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能做出来,然后进行一次封闭测试

Viper:《群岛传说》提前进入第三轮制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35503

本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定做这一块……然后星巴克就算清理了不消费的人,也还是不好抢到位置,于是转战了tims咖啡

萨拉丁:Europa Universalis IV 莫斯科开局引导

indienova.com/u/453497400/blogread/4073

进入游戏后,暂停,在任务列表中,开局会有一个“征服诺夫哥罗德”的任务,后应攻击临近骑士团的地域,吃后和平……停战协议到期后,对诺夫哥罗德发动第二次大型进攻,这次是直接全境诺夫哥罗德

小组帖子:Europa Universalis IV 莫斯科开局引导

indienova.com/groups/post/1772

进入游戏后,暂停,在任务列表中,开局会有一个“征服诺夫哥罗德”的任务,后应攻击临近骑士团的地域,吃后和平……停战协议到期后,对诺夫哥罗德发动第二次大型进攻,这次是直接全境诺夫哥罗德

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

另外,还得把变量(Switch)安排好:RM引擎很变态的。……制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了

版本:Early Access


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