即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?……,而这也应证 Macro「宏观」解释

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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而这次可以得到预定"测试目的"结论。……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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现实中没有时光机,那我们能不能一个呢,可以开挂那种。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……小孩子才做选择!》最新进展:抖音:都要!小孩子才做选择!

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike魅力,每一局都是独特。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

亡命迷宫(Speed Mazing)

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紧凑单局时长、数百幅地图、令人目不转睛视觉效果和极具挑战性的速通模式,让单人玩家沉醉其中。……可与孩子们一同畅玩理想游戏!……让父母陪伴孩子度过美好家庭时间 <3让单人玩家无法自拔刺激通体验!

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍……,将“初心”更多地继承下来

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

混久了,感觉越来越诡异。……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实 努力两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

版本:Early Access


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