indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答(时钟声)男孩……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
indienova.com/groups/post/808
~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答(时钟声)男孩……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
非骑乘状态近战伤害增加2.骑兵:骑乘状态近战伤害增加3.射手:弓伤害增加,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一定得魂量虽然加成不大……,但有了一定的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式,更适合吃鸡模式。……二是大改了脚步声的动画通知方式,不会像之前那样狂按wsad脚步声很乱的状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源。……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
由创建项目文件夹至今,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/history/207
RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……一共就几百块钱,当做学费了,准备将游戏上架STEAM,免费上架,重点是学习整个STEAM上架的流程。……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助
版本:Early Access
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