kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……,因此洗碗机的房间暂时没有设计得很复杂~ 4、新增宝箱掉落&商店道具增加最初的宝箱:只掉(没用的

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

不过,这个时候,我有女朋友。细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。……某出版机构看到了我的这些绘本,他们说一次性买断出版。一共 10 本。每本 4000 元。……但我想出一本画册,或者说,我让人读到我绘本故事的梦想从未变过

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点明白。……,制作完事才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

既然没有,那我自己做一款试试吧。……UI是缠着老婆帮忙简单弄下,既然是Demo,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……你是多些人来玩,还是继续走精品路线?……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

我们先来介绍饿了么,我刚开始就是干的这个。……送外卖的车和电送外卖基本上是以电动车为主,如果你连车都没有可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……这是一款街机飞行射击游戏,可以使用键盘 AWSD 或按下鼠标左键来控制飞机的移动,按下空格键释放炸弹

刃心(Ninja)(Ninja)

indienova.com/g/renxin

第一次,很美、很纯、很执着,就是让《刃心》更加完美。……世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!……-----游戏特色-----1、挑战你的辨识度2、挑战你的手3、体验连击的快感4、独特的美术风格 游戏特性

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万,但是很快流量就没有了。……————又卡壳……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)