小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我开发日记第一篇,也是第一次 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……跳跃类型游戏,遇到了很多问题也收获很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

纸嫁衣(Paper Bride)

indienova.com/steam/game/1735950

玩家扮演新郎在寻找真相过程中不断遇到诡异之事,逐渐了解到关于新娘家村子黑暗风俗,以及一段尘封已久恩怨……正当我惊魂未定四处寻找新娘时,发现连餐桌上菜肴、装饰也都变成纸做成,这到底是怎么回事?……随着原来越多谜题被解开,你也慢慢了解到关于新娘家村子黑暗风俗,以及一段尘封已久恩怨……

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

日志文字量恐怕都要比游戏本身文本量还大……作为只有剧情步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人……说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

开发:冒险制作组 。你是然比,在架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

版本:Early Access


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