洞石火(Ignited in Cavern)

indienova.com/steam/game/2738080

"军镇动乱太和十六年,拓跋家女儿阿奴跟随作为鲜卑巫女嫂嫂去武川镇,参与人生第一场战争……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南,十几年时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动武川镇。……女人绿色眸子里,闪耀起日渐蓬勃野望……"我不是你动物……我是猎人,就像你一样

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

日志文字量恐怕都要比游戏本身文本量还大……作为只有剧情步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人……说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

开发:冒险制作组 。你是然比,在架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?

纸嫁衣(Paper Bride)

indienova.com/steam/game/1735950

玩家扮演新郎在寻找真相过程中不断遇到诡异之事,逐渐了解到关于新娘家村子黑暗风俗,以及一段尘封已久恩怨……正当我惊魂未定四处寻找新娘时,发现连餐桌上菜肴、装饰也都变成纸做成,这到底是怎么回事?……随着原来越多谜题被解开,你也慢慢了解到关于新娘家村子黑暗风俗,以及一段尘封已久恩怨……

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络上查下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年手游游戏策划(半年文案两年半系统……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话就不帅

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样

版本:Early Access


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