HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……而且在陡坡与阶梯地貌的交汇处出现缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后搞定缝隙

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效……(什么?……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能拖下去了,所以可能会多一些干劲吧

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

在娜依玛的质询中保护黛安娜方法一:当娜依玛提问“黛安娜·梅耶斯刚才在这里做什么”的时候,回答“他是我的老朋友……对话,“我是布兰迪斯,我需要你的帮忙”。对话,“我也同意。这就是为什么我选择走自由职业”。……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148 记忆的过程中,让阿卡拉-148 制作出所有的模块即可,共 10 个

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

在娜依玛的质询中保护黛安娜方法一:当娜依玛提问“黛安娜·梅耶斯刚才在这里做什么”的时候,回答“他是我的老朋友……对话,“我是布兰迪斯,我需要你的帮忙”。对话,“我也同意。这就是为什么我选择走自由职业”。……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148记忆的过程中,让阿卡拉-148制作出所有的模块即可,共10个

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

indienova.com/steam/game/2184800

在不远的未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一天终于来了!……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……闪亮的全新门禁卡能开启所有具未来感的大门,有这个,您的守卫就不再需要钥匙

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

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