音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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在这一议题上,你三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……在改革之后,教派虽然变,但仍然是一个整体。……在异端分裂出教派之后,它会成立一个全新的教派,挑战其陈旧的自我

161:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/u/aetatis/blogread/26637

由于初期阶段感觉应该简单些所以怪物攻击性能没那么厉害,视频中也没有用到。……后期自由添加不同形状的格挡体积,用在不同技能buff上。……然后是关注度方面,自从风格走偏向电子之后,好像就开始无人问津了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……mp.weixin.qq.com/s/QY-wLn-5wfkqgKFqOp1LHQ、将其总结为子华神的一句话就是:「爱讲是没有用的……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!

境界 Dice&Fighter

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通过冒险获得各种宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物。剧情:"世界危在旦夕,魔王入侵。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……对于之后版本的效果实验也同步展开

版本:Early Access


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