小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏两个难度不同的地图武器供玩家选择……未来打算继续完善这个游戏

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议上,而一名神秘的女人住在他的房子。他会在那里见谁?……他能治愈他的旧伤?他能找到爱?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事。……美丽的动漫风格的艺术酷的拉丁爵士配乐多个结局

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……当前的状态 2024.4.5,已经3位开发(其中2位兼职1位可以全职开发)1位兼职美术表示了合作意向……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划~爱好

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣的小伙伴欢迎联系,微

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分关系啊,关键是你模拟考几分啊?……难道最后只能剩下抽卡放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调,有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,他教皇的关系

版本:Early Access


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