这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队 7 ,但大部分都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……目前士兵单位和攻城器材加起来二十余种,而且还有很大的扩展空间,每一种士兵都拥有可以学习的战斗技能

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

黎明杀机(Dead by Daylight)

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逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易……那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场? • 我到底在哪?……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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随着共同生活逐渐认识彼此的两、景吾知道这样暧昧的关係不能在继续下去,就将凛生赶了出去。……虽然看起来乖巧听话,但实际上十分自己的主见、也有着十分家庭的一面。……好像是听到朋友的凛生说这边可以借住、就跑来景吾家的样子

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我这里在北京,朋友愿意投20万我来找人做。……所以,兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……——直到那人真的出现了,但是...……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……这个方法可以在开发的很早期就用上,也许他们不是真的玩你的游戏,而是你做一个ppt或者介绍来他们对你的游戏点子做出反馈……这个问题提给了所有新西兰,但是真的毁了我第一次投票的体验

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……这个问题提给了所有新西兰,但是真的毁了我第一次投票的体验。……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

版本:Early Access


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