元素精灵(Wisps of the Elements)

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你会成为击败它们的英雄?嗯……不。你就是这些元素!……你会被 AI 智取? 想要真正的挑战?……那么……还感兴趣

元素精灵(Wisps of the Elements)

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在这款网格化的Roguelite中引导风、火、石与,每个法术都可能产生巨大影响。……你会成为击败它们的英雄?嗯……不。你就是这些元素!……那么……还感兴趣

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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倾泻而下的黑雨,为了四处流窜的平民,不分敌我的子弹。……想要活下来,仅是这样的愿望都无法实现。 决不能再次被夺走──。 「所有人!最后检查一遍装备!」……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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如果太忙了我都会不好意思打扰==================== 12.9分割线 ====================太多人加我啦……,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,业余时间可以帮忙一起交流解决问题

会员:是水子吗

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微博:是

The Fox's Dream

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至少,所有关于英雄的陈词滥调的故事都是从那里开始的,所以她的处境怎么会更糟呢,你同意?……你会发现 10 个不同的地点,从动物的森林到被诅咒的房子。探索这些地点以寻找线索。……拯救世界免于可怕的诅咒,这真的非常可怕……真的。和一只可爱的小狐狸一起成为英雄

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……各方面比较风格化,我是比较喜欢以前4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好……但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善,一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

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翼世代》是一款高度拟真的水翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心的拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……航线、船帆,乃至最重要的翼,全部由你掌控

版本:Early Access


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