会员:猛男1号

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认证:游戏主播,知名索粉 Steam:猛男1

taomee:《赛尔计划》携手浙江百家华为门店 暖冬次元行动今日开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33107

12月9日,赛尔IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,同时登陆浙江百家华为授权体验店……12月9日,赛尔IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,同时登陆浙江百家华为授权体验店……暖冬相逢 百家华为门店享受次元之旅12月9日,《赛尔计划》手游在浙江省百家华为授权体验店齐亮相,将游戏内的众多元素带来线下

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态?……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么

会员:叶与秋(yuqiu)

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公众:游戏化思考。 认证:indienova 撰稿人

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么?……v=NXOu1wG70_k

会员:tnl

indienova.com/u/tnl

主要设计装帧品和海报,偶尔也程序。同人音乐作词。……认证:indienova 撰稿人 Steam:paranoi

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

会员:veenzhong

indienova.com/u/veenzhong

准备做一个游戏,一本书。……认证:游戏录制爱好者,游戏视频录制爱好者,游戏测评爱好者 Steam:VeenZhong

版本:Early Access


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