僵尸危机:不朽(BOXHEAD:Immortal)

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某种丧尸病毒随着一颗偶然降落的陨星来到 BOXHEAD World,大量B型血人的细胞与这种病毒发生结合……游戏支持本地单人和双人,以及P2P局域网联机多人(该功能尚在开发中)。……在经典模式,有4个角色皮肤可供选择,还有多张经典地图,每张都有不同的布置,当你换一张地图游玩时,你都会觉得自己在玩一个新游戏

为了生存(2urvive)

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经典的僵尸题材,玩家将身处一个充满了僵尸病毒的世界,要避免自己感染的同时,还要生存下去。……感染的人也越多,玩家需要运用自己的决策能力,带领自己的小队在这个世界之中生存下去,看看你能在游戏中生存多久

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

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豪华版2小时夜间XP加成可供打印的壁纸数字漫画制作物品将在游戏上市数月后推出的两款剧情DLC的扩展版通行关于游戏二十几年前……,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。……无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼你的技艺

Memento Games:独立游戏研发困境?关于我们首个自研独游的思考

indienova.com/u/mementogames/blogread/31500

虽然我们之前有过GameJam、业余时间小DEMO、手游项目的开发经验,但以团队/公司形式来独立游戏还是头一次……前段时间展示了《病毒娘》的设计,非常高兴收获了一些关注者的喜爱!……《病毒娘》的研发进度会更快,之后也会和大家多多交流研发经验和心得,欢迎关注!放几张吧~

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一是一

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

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