罗杰儿:序言

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由于LibGDX一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑运动……第九,屏幕转场,我们将使用OpenGL帧缓冲对象进行离屏渲染到显存以增强视觉效果,这将允许我们从当前屏幕跳转到另外一个屏幕时候做到无缝转场

西洋双陆棋(Backgammon)

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永恒经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观界面。西洋双陆棋一种运气与战略游戏。……精美的手画游戏版面,以 3D 立体方式呈现,让您能旋转、缩放画面。……在同一个设备上对垒电脑或是您朋友亲人,测试您游戏技巧

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法敲开三堵墙。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

shijingwei:对于游戏未来的发展

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互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容关于如何利用Geometry Shader在……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》一款使用Unreal4开发VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

战争冒险(Milita aventuro)

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《战争冒险》由RPG maker制作单人像素RPG游戏,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,目前只做到序章部分……游戏背景设在90年代,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公一位艾斯佩罗族少女,玩家要操纵她在战争中游历冒险……计划像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正军用平板电脑管理

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过自行撰写程式码”“业余级”“游乐器主机游戏”……本文主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过自行撰写程式码”“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

因为这种玩法太容易培养了)战斗采用的是ATB+类战旗模式,回合速度根据自身敏捷,敏捷越高行动越快……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己爱好来做

版本:Early Access


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