小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景/人物像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它……qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以 欢迎美术大大来聊

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……包括 UI 调整,还有对画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整 Party Hard。……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本测试申请

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验

挖掘枪(Diggergun)

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这是一款关于工人、低工资和环境压迫平台游戏。……DIGGERGUN 世界和游戏性是由其生活模拟系统定义,玩家需要仔细管理他们时间、能量和最低工资……在这个压抑世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

中间就是你要想名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名全部不行,然后有误导意义也不行。……通常很高注册资金公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员社保。当然这个对于需要雇人公司很有用

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

Steam 商店的申请比想象要麻烦,很多琐碎信息要填。……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……也就是说,English 版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

版本:Early Access


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