Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

在笔者看来,函数式编程风格,是我们更多地去告诉计算机“要做什么”,而不是告诉计算机“到底怎样去做”,从而抽象了具体实现各种细节……在日常书写文字过程中,我们可以把形容词放在名词前面,进行修饰和描绘,有些时候,形容词可以是多个,按一顺序排列……我们只关心系统初始状态和最终状态,通过建立一种公式或原理(比如,h = g

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

在战斗平衡计算过程中,如果技能收益最大值去计算数值,就意味着实际战斗容错很低,如果技能收益最小值去计算数值……如果折线图不符合上边两个预期,就去调整减免公式、角色防御属性成长系数、装备防御属性成长系数,甚至于为减免公式增加分段函数……分段函数的好处有两点:能够方便调节各个成长阶段属性成长走势可以灵活运用各种公式走势优缺点以后如果要拓展属性上限

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize设置,如前图所示排列方式的话,y设为六角格高度……,x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……关于点到格坐标转换计算方式真是非常多样

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

九最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲……在之前一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型。……这是 Unity 一个名为 Feel 插件实现,最近半价(仍然好贵!)

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

e:Entity) {var maxDist = radius + e.radius;// 经典距离公式……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇 ATan2 公式计算 entity 移动角度。……现在我们有移动角度,我们有“重叠系数”,我们就可以 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加互斥力

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

indienova.com/indie-game-development/evaluation-value-novelty/

),计算的数学公式表达或者近似表达其中几条重要最优原则(关于最优原则详细介绍请见上一章)。……“融合”得到下一代解(模拟生物交配),再用适应函数去评估这些下一代解,如此重复一迭代次数之后,将最新一代解看作是目前计算资源下能找到近似最优解……“神经元”计算模块组成复杂数学计算函数,包含了数量庞大参数用于拟合数据

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

因为传统高光函数参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

数字(Number)

indienova.com/game/number--1

让我们一起学习 简介: 它主要用于培养你数学计算能力,使你更灵活、熟练地进行数值计算。……玩法: 屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短时间内点击相应选项来完成公式配置才能获胜 特点: 这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)