indienova.com/u/niillii/blogread/10595
这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样
indienova.com/groups/post/29381
这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
在战斗平衡计算过程中,如果用技能收益最大值去计算数值,就意味着实际战斗容错很低,如果用技能收益最小值去计算数值……如果折线图不符合上边两个预期,就去调整减免公式、角色防御属性成长系数、装备防御属性成长系数,甚至于为减免公式增加分段函数……分段函数的好处有两点:能够方便调节各个成长阶段的属性成长走势可以灵活运用各种公式走势的优缺点以后如果要拓展属性上限
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度……,x设为六角格宽度的4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
e:Entity) {var maxDist = radius + e.radius;// 经典的距离公式……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度。……现在我们有移动角度,我们有“重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力
indienova.com/game/number--1
让我们一起学习 简介: 它主要用于培养你的数学计算能力,使你更灵活、熟练地进行数值计算。……玩法: 屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短的时间内点击相应的选项来完成公式配置才能获胜 特点: 这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力
版本:Early Access
总页数:50
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