indienova.com/u/niillii/blogread/9524
比如,用状态机。……,只是提供了动画切换的函数,方便调用:其中aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer……]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/steam/game/2476620
一克大冒险是一款RPG回合制解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制游戏机人物的行走,空格键进行人物的对话和事物的发生……,游戏里还有商店功能,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,……,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物的升级和背包里的
indienova.com/groups/post/29346
就需要做一些小优化,比如,用状态机。……]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的是 class 的继承
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790
这意味着我们不能再直接用room_next(),或者room_goto()这两个函数了。……我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们从房间的右边出去的,我们希望在下个房间里的左边开始出现主角……首先想到的实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一的对象,传送主角
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求,第二个参数是我们要对请求做出的响应……http.createServer生成一个server,让server去侦听8080端口,//如果接收到请求,就按照函数里面写的发送响应写完后直接在
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法…….也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL; //====……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数(这个函数可以绑定到一个按键上
版本:Early Access
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