Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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比如,状态机。……,只是提供了动画切换的函数,方便调用:其中aniPlayer是玩家节点中AnimationPlayer……]当然你也可以 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化

一克大冒险

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一克大冒险是一款RPG回合解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上方向键控制游戏机人物行走,空格键进行人物对话和事物发生……,游戏里还有商店功能,在出生左下方空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,……,在出生左下方空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物升级和背包里

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……不过光有高光函数是不够,因为闪光点并不是在沙子上均匀出现,相反,它们分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布位置……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

生化乱斗

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生化主题MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

网格沉思-游戏中的网格系统

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接下来实现我们算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 列表的函数(或者方法)。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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就需要做一些小优化,比如,状态机。……]当然你也可以 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的是 class 继承

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

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这意味着我们不能再直接room_next(),或者room_goto()这两个函数了。……我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们从房间右边出去,我们希望在下个房间里左边开始出现主角……首先想到实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一对象,传送主角

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,//createServer里面的参数是一个函数函数有两个参数,第一个参数是接收到请求,第二个参数是我们要对请求做出响应……http.createServer生成一个server,让server去侦听8080端口,//如果接收到请求,就按照函数里面写发送响应写完后直接在

Steam 商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……其实也不麻烦,理一下 steam 程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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gdnative相关代码里找到可以脚本卸载dll方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身方法…….也就是这个卸载的函数是在dll自己代码里.HMODULE hmSelfG=NULL; //====……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数(这个函数可以绑定到一个按键上

版本:Early Access


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