indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung
indienova.com/steam/game/1406200
,解决那些困难的平台谜题.游戏讲述了一个年轻女人贝拉的故事,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲的消息……你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子……,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你,迫使你找到使用影子的新方法.FEATURES
indienova.com/game/in-my-shadow
.游戏讲述了一个年轻女人贝拉的故事, 多年前她与家人决裂, 现在发现自己正在试着回复父亲的消息.……你可以随心所欲地借助各种影子, 同样的谜题有着多样的解法.……影子没有边界 游戏将不断用多维度的机制挑战你, 迫使你找到使用影子的新方法.
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去
indienova.com/groups/post/101766
里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为ViewModel是作为可观测物(Observable)让观察者,也就是View来订阅的。……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的
版本:Early Access
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