GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

铁路帝国 2:高压(Railway Empire 2 - High Voltage)

indienova.com/steam/game/2677560

借助 10 辆全新的电力机车,大亨们将全副武装,征服瑞士阿尔卑斯山的陡峭山脉和令人印象深刻的峡谷。……在拥有 10 辆崭新的电力机车后,大亨们将全副武装,征服瑞士阿尔卑斯山的陡峭山脉和令人印象深刻的峡谷……[*[b]]瑞士特产:[/b]从标志性的瑞士口袋刀和干草糖到美味的奶酪火锅,运送 10 种新的独特地区产品

风景谜题三合一 Scenery Puzzle 3in1

indienova.com/steam/game/2139960

开发:独立游戏制作人严肃思考 。用电脑上的图片玩拼图。实现拼图自由!……这是一个单人制作的益智类独立游戏,有三种游戏模式,解谜过程不限时。……玩家也可以随时点击双箭头图标进入下一题。第三种是九宫格拼图,这是一种传统的拼图游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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重磅嘉宾亲临现场本次核聚变中,《天国:拯救Ⅱ》全球公关经理 Tobias、《机甲战魔 神话之裔》制作人佃健一郎将会来到现场与大家见面互动……核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

西部手速王(Western Press)

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最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

电力点亮(Power Pointer)

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Power Pointer 是一款迷人的街机游戏,玩家需管理一栋热闹的公寓大楼,并在住户回家时点亮窗户的灯光

铁路帝国 2:高压(Railway Empire 2: High Voltage)

indienova.com/game/railway-empire-2-high-voltage

在拥有 10 辆崭新的电力机车后,大亨们将全副武装,征服瑞士阿尔卑斯山的陡峭山脉和令人印象深刻的峡谷……◎ 勇攀高峰:在新的区域地图 "瑞士"中,向欧洲中部进发——该地区可作为一张大地图或 5 个详细地图区域进行游玩……瑞士特产:从标志性的瑞士口袋刀和干草糖到美味的奶酪火锅,运送 10 种新的独特地区产品

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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