《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike 类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……you-一个挑战自己的评级系统 - yī一 gè个 tiǎo挑 zhàn战 nǐ你 de的 píng……Immersive environments-身临其境 shēn身 lín临 qí其 jìng境 de的 huán

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……在《苦痛之》的深处,你会发现通向未知领域的新路。……可解锁每日地牢,超过25种特殊限制条件,给你截然不同的体验 勇闯超过25种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……在《苦痛之》的深处,你会发现通向未知领域的新路。……- 可解锁每日地牢,超过 40 种特殊限制条件,给你截然不同的体验- 勇闯超过 25 种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

问题的答案是简单的,比起年少时的我,现在我确实那么喜欢玩游戏了。……,我现在应该也那么喜欢游戏了吗?……不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种 “玩法”(前提是经济条件允许

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

问题的答案是简单的,比起年少时的我,现在我确实那么喜欢玩游戏了。……,我现在应该也那么喜欢游戏了吗?……不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种 “玩法”(前提是经济条件允许

版本:Early Access


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