让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……不知浪费了多少时间,理智的删掉已经玩了几百小时的游戏后,我想要是我打开steam看到GMS2的统计要是几百小时

迷人乙:咻咻大作战介绍

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现在第一个模式差不多了,一个独立开发有点慢。……不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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10 秒是一个快节奏的街机风格游戏, 40 多个关卡。 ……- 游戏全程 60fps 运行 - 关卡节奏,难于驾驭  - 支持手柄  - 四个区域都配有独立音乐

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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但评论区的一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……漫长的开发周期在独立游戏之中并不是个例。……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求的创新,以及开发者对于作品的完美执念也在影响进展

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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这个视角很多限制和问题(比如看不到人物的身体全貌),也有很多好处(比如能自由的多方向移动并精确的判断位置关系……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,可能因为主要是面向独立游戏的展会,整体的氛围非常棒除了任天堂、索尼这些大厂商的展台外,还有非常多的各种各样的游戏参展展会上我们也去试玩了很多游戏

版本:Early Access


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