indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue
在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射靴,……来完成你的任务• 和电影中你最喜爱的角色一起享受快速有趣的 3-D 游戏
indienova.com/game/recycling-factory
在这款恐怖游戏中,你的目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……你的目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……解谜机制简单易懂,但你需要集中注意力。在解谜的过程中,恐怖会在你最意想不到的时刻降临
indienova.com/game/wargroove-2
澳兰尼亚海岸风云再起——某个野心勃勃的新阵营发现古代禁物,若不加以阻拦,后果不堪设想。……• 故事模式的三个剧情纵横交织,一同体验澳兰尼亚各个阵营的爱恨情仇
indienova.com/game/esports-history
《Esports History》是一款融合了 RPG 元素的模拟游戏,你将从一名普通的电竞玩家,一步步成长为电竞界的佼佼者……加入玩家社区加入充满竞争,即便是在最意想不到的地方也能找到友谊的游戏社区。……电竞冒险铺就通往荣耀之路!完成任务、直面困难,在通往梦想的道路上挑战技艺最精湛的选手
indienova.com/steam/game/1346020
澳兰尼亚海岸风波再起——某个野心勃勃的新阵营发现了古代禁物,如若不加阻拦,必将祸患无穷。……故事模式的三条线路交错相连,亲身经历澳兰尼亚各个阵营的爱恨情仇。……新的敌人已经钻进了澳兰尼亚一群奇怪的鼠人为了学术考察,来到了澳兰尼亚
indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865
花了两三天时间把钩子程序和其他模块打通,从此可以更加只有的实现游戏主程序、游戏本体内容、DLC、Mod的独立制作和热拔插机制……热拔插式的挂载游戏本体资源、DLC资源、Mod资源,这些资源将被钩子系统读取并被游戏主程序中被调用和执行……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过
indienova.com/groups/post/29884
发起:ynwpgxk 跳二张遥控透明牌靴【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132
indienova.com/groups/post/29744
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/game/dragon-must-die
开发:Target Studio。发行:Target Studio。……龙的时代,世上最性感漂亮的女孩们都由龙守护着,她们决定着人类的命运。……为了最崇高的自由,为了最优质的基因,是杀戮与掠夺还是英勇与救赎?
版本:Early Access
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